• Ogni giocatore ha 4 gettoni che inizialmente risiedono nella propria area base.
• Per uscire dalla base serve ottenere un 6: se esce 6, il gettone passa sul percorso.
• I gettoni si spostano lungo il percorso comune (52 caselle) e poi nelle finishing lanes (6 caselle) fino al centro.
• Se un gettone atterra sulla stessa casella di un avversario (eccetto le caselle sicure, ovvero gli spazi d’uscita) il gettone avversario torna in base.
• Se si lancia il 6 si ottiene un turno extra.
• La partita termina quando un giocatore porta tutti i suoi gettoni al centro.